Berbicara tentang teknologi digital, Indonesia merupakan “raksasa teknologi digital Asia yang sedang tertidur”. Jumlah penduduk Indonesia yang mencapai 250 juta jiwa adalah pasar yang besar. Pengguna smartphone Indonesia juga tumbuh dengan pesat. Lembaga riset digital marketing Emarketer memperkirakan pada 2018 jumlah pengguna aktif smartphone di Indonesia lebih dari 100 juta pengguna. Angin segar tersebut membuat […]
Baca SelengkapnyaStrategi tertentu dibutuhkan untuk meningkatkan produktivitas perusahaan. Tanpa terkecuali untuk memulai mengembangkan aplikasi mobile. Lebih dari 20 perusahaan besar yang datang kepada Kami dalam pengambilan keputusan, penyebaran informasi internal perusahaan, peningkatan efektivitas pekerjaan dan pelayanan sudah masanya berbasis aplikasi mobile. Data yang ditampung oleh Tim Analis Kami sejak tahun 2016 sampai April 2017 permintaan aplikasi […]
Baca SelengkapnyaSetiap SDM membutuhkan suatu wadah untuk menyalurkan ide terbaiknya agar bisa berkembang. Kami menyadari bahwa Kami tidak boleh terjebak pada pola pikir “seorang Jenderal itu laki-laki”, artinya bahwa semua kemungkinan itu ada. Ide yang terkemas dalam sebuah inovasi sangat penting dilahirkan dalam perusahaan. Lahirnya Crocodic Innovation Competition atau disebut CIC ini didasari pada visi Kami […]
Baca SelengkapnyaMatata Corp., lahir pada tahun 2012 oleh 3 orang founder yaitu Enrico Pitono (Chairman), Irna Rasad (CEO), dan Gunawan Pramono (CTO). Sebagai puncaknya, Matata Corp menampilkan jajaran produk dan aplikasi unggulannya dalam tajuk Matata Showcase “Experience the Magic” serta peluncuran TANDAMATA 1.0 pada Senin, 20 Maret 2017 di Matata Studio Indonesia, Kemang, Jakarta Selatan. Enrico […]
Baca SelengkapnyaJumat, 17 Februari 2017, kedua belah pihak yaitu PT Taman Media Indonesia yang diwakili oleh Krida Pandu Gunata (Direktur PT Taman Media Indonesia) dan Titin Winarti (dekan FTIK USM) menandatangani kesepakatan kerjasama. Penandatangan tersebut dilaksanakan di sela-sela kegiatan Workshop Pengembangan Aplikasi Mobile yang dilakukan oleh tim Kodepedia yang merupakan bagian dari Crocodic Kesepakatan ini diharapkan […]
Baca SelengkapnyaKodepedia yang merupakan bagian dari Crocodic kembali roadshow memberikan workshop pengembangan aplikasi. Setelah sukses melaksanakan workshop diberbagai Universitas di Semarang, seperti Unika dan UNNES, kali ini tim Kodepedia hadir di USM dengan target peserta dosen jurusan SI dan TI. Workshop kali ini berlangsung selama 3 hari dengan tema Pengembangan Aplikasi Mobile Android (e-commerce) Menggunakan Backend CRUDBooster. […]
Baca SelengkapnyaPerkembangan dunia bisnis sangat dipengaruhi oleh teknologi dan informasi. Agar mampu bersaing, strategi pemasaran harus diperhatikan. Era digital mengharuskan Anda menguasai pemasaran digital atau dikenal dengan digital marketing. Digital marketing ini bisa dimulai dengan Anda menggunakan mobile apps berbasis Android maupun iOS. Mobile apps atau aplikasi mobile ini merupakan proses pengembangan aplikasi untuk perangkat genggam. […]
Baca SelengkapnyaTak dapat dipungkiri, bahwa saat ini adalah masa keemasan aplikasi mobile. Trend aplikasi mobile dapat dilihat melalui antusiasme masyarakat dalam pengembangan aplikasi mobile, playstore dari tahun 2009 s.d. Febuari 2016 jumlah aplikasi mencapai 2,6 juta dan akan bertambah setiap harinya begitu pula appstore (statisca.com). Hampir semua sektor mengembangkan aplikasi mobile untuk memenuhi kebutuhannya, namun sudahkah […]
Baca SelengkapnyaKebutuhan akan mobile apps yang disampaikan oleh 7 dari 10 client yang datang kepada Kami belum bisa dikatakan layak. Sebagian dari mereka mengikuti tren, sebagian yang lain karena tidak mengetahui dengan pasti akan kebutuhannya. Jika dipaksakan, tentunya hal ini akan menimbulkan inefisiensi di perusahaan Anda. Oleh sebab itu, Kita harus memastikan bahwa memilih menggunakan aplikasi […]
Baca Selengkapnya